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lunes, 8 de octubre de 2012

Modelo de negocio en la industria de la animación española

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Volvemos a centrar nuestra atención en la industria de la animación española, aprovechando que Tadeo Jones se ha mantenido como líder de taquilla durante cinco semanas seguidas, y ha superado las estimaciones más optimistas. En efecto, desde su estreno, las aventuras del albañil-arqueólogo han alcanzado los 12,85 millones de euros de recaudación, convirtiéndose –de momento– en la película española más taquillera del año y en la cinta de animación española más exitosa de todos los tiempos –por encima de Planet 51 (2009), que logró 11,7 millones con un presupuesto seis veces mayor. No es de extrañar que Mediaset –coproductora de la película– haya anunciado ya una secuela y una serie de televisión.
Como comentábamos en un artículo anterior, la industria de la animación española está viviendo un momento dorado. A este respecto, resulta oportuno recomendar desde aquí la lectura del Informe para la promoción y difusión del sector de la animación en España como una industria cultural y creativa, elaborado por DIBOOS (Federación de Animación). Se trata del análisis más completo realizado hasta la fecha sobre la situación actual y las propuestas de futuro de este sector. Aparte de analizar las producciones de animación más exitosas de los últimos años (largometrajes, cortometrajes, series y webseries), este documento identifica las necesidades de formación de esta industria y señala las oportunidades que, para el sector, ofrece el vasto mundo de los contenidos educativos (desde aplicaciones para móviles o tabletas, hasta videojuegos y mundos virtuales, pasando los libros interactivos). A ello se añade una valoración del modelo de negocio y unas propuestas finales. Considero de especial interés lo referente estos dos últimos apartados. 

Como señala este informe, el modelo de negocio de los contenidos de animación pivota sobre dos columnas básicas: preventa de derechos y contratos de licencia o licensing (tanto de productos físicos como digitales), cada una de las cuales puede, a su vez, desglosarse en múltiples posibilidades, tal y como recoge el gráfico adjunto:
Fuente: Informe Diboos

En consonancia, el modelo de financiación de las producciones de animación, según datos de este mismo informe, se desglosa de la siguiente manera: entre el 25-35% proviene de las cadenas y distribuidores nacionales; otro 20-25% se deriva de negociaciones con socios internacionales para la difusión del contenido; entre el 10-25%, de licenciatarios interesados en el desarrollo y explotación de productos físicos y digitales derivados de la marca; y el resto, de las coproducciones con otras empresas (nacionales o internacionales), que además de aportar parte del presupuesto pueden acceder a incentivos o subvenciones en sus países.
Como se aprecia, y al igual que ocurre con cualquier la mayoría de producciones audiovisuales, la participación de las televisiones sigue siendo la baza fundamental para levantar cualquier proyecto. En cambio, y a diferencia de las películas o series de televisión convencionales, los contenidos de animación despiertan un mayor interés en los mercados internacionales (es un tipo de contenido que viaja mucho y bien), y son capaces de generar mayor número de productos derivados (merchandising). Ambos aspectos tienen una importancia capital, a la hora de levantar financiación.
No es de extrañar que el informe que venimos comentando señale el diseño de estrategia 360º como los más idóneos para los contenidos de animación. Al fin y al cabo, los “dibujos animados”, por su propia naturaleza, siempre han sido más proclives a ser explotados a través de múltiples canales. Esta realidad –siempre presente en la industria de la animación– se ha visto potenciada en los últimos tiempos gracias a la revolución digital y la expansión de las redes sociales. Las historias y los personajes aspiran a convertirse en franquicias o marcas capaces de crear comunidades en torno a ellas y perdurar en el tiempo ramificándose en multitud de productos derivados, dentro de un mismo mundo virtual. Se produce así una explotación “envolvente”, que el usuario experimenta disfrutando de ese universo de ficción a través de distintas ventanas. Entre las diversas modalidades (compatibles entre sí) se habla de cuatro categorías: a) productos licenciados (explotación de los personajes u otros elementos creativos); b) contenidos multiplataforma (adaptación de un contenido para que ser visualizado adecuadamente en diferentes dispositivos); c) contenidos crossmedia (la historia se narra a través de diferentes soportes a los que hay que acceder para obtener la visión completa); y d) contenidos transmedia (variante de la anterior, donde se accede a otros soportes de modo complementario).
Entre los ejemplos de mayor éxito que podemos citar se encuentra Pocoyó, la franquicia de animación española más exitosa de todos los tiempos y la primera en convertirse por derecho propio en una marca global. Además de los capítulos de la serie (difundidos en más de 150 países), cuenta con varios videojuegos, multitud de contenidos para ordenador y teléfono móvil, DVDs, el mundo virtual MundoPocoyó.com, libros, revista, juguetes, productos textiles, material escolar, etc. Además, ha inspirado un cortometraje (Pocoyó y el Circo Espacial) y se está trabajando su adaptación para la gran pantalla. Junto a ello, está presente en más de 150 países. A este respecto, cabe destacar el acuerdo con la juguetera japonesa Bandai, licenciataria de juguetes de Pocoyó en Estados Unidos, Canadá, Europa, Oriente Medio, China y Corea.
 En el terreno de las comunidades virtuales, Zinkia (la productora) ha lanzado la web http://www.pocoyoaroundtheworld.com/, cuyo objetivo es localizar a todos los seguidores que la marca tiene en el mundo y permitirles compartir sus fotos del personaje en los lugares favoritos de su ciudad. Al poco de lanzarse, contaba con más de 500.000 seguidores en Facebook, repartidos por todo el mundo.
Jelly Jamm es otro de los casos de éxito más recientes de la animación española. Esta serie de animación producida por Vodka Capital se encuentra actualmente en emisión en 165 países de Europa, África, Latinoamérica y Oriente Medio y ha sido doblada a 18 idiomas. Entre sus socios estratégicos, figuran la compañía japonesa Bandai, tercera empresa juguetera mundial; la distribuidora de DVD infantil Big Picture; y la editorial Planeta deAgostini. Todas ellas han contribuido a desarrollar su estrategia 360º, que incluye la venta de DVDs, juguetes, videojuegos y libros, entre otros. Según fuentes de la propia empresa, la facturación de productos derivados de Jelly Jamm rondarán los 150 millones de euros aproximadamente en los próximos años.
En el terreno de los largometrajes de animación, podríamos mencionar el caso de Planet 51 (2009), producido por Ilion Studios y estrenado en 180 países. Su estrategia 360º estuvo igualmente presente desde el principio. Por un lado promovieron acuerdos de licencias que alcanzaron el centenar de productos. Además, gracias a un acuerdo con Burger King, distribuyeron casi 20 millones de juguetes de la película en los menús infantiles en todo el mundo. Igualmente, lanzaron un videojuego para Wii, Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo DS con un presupuesto de 15 millones de dólares, desarrollado por la compañía Pyro y distribuido mundialmente por Sega. La película cuenta también con juegos online multijugador, contenidos digitales para móviles e Internet y juguetes varios a nivel mundial.

Las propuestas y conclusiones con que se cierra este informe se incluyen cuatro ámbitos: mejora del entorno industrial, de la formación y los recursos humanos, del proceso de desarrollo (llamado ahí “logística”) y de las condiciones financieras. Entre todas ellas, subrayaría dos: la necesidad de seguir incentivando la internacionalización y las desgravaciones fiscales, para atraer capital privado de cualquier parte del mundo.
En suma, como recoge este informe en sus páginas iniciales, “la Industria de la Animación está en auge, siendo en España uno de los sectores audiovisuales con mejores proyecciones de crecimiento para los próximos años y mayores ratios de exportación”. Esperemos que así sea: ¡Larga vida a la animación!

miércoles, 12 de septiembre de 2012

En busca del éxito perdido: Tadeo Jones y el boom de la animación española

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Ha nacido una nueva franquicia y se llama Jones, Tadeo Jones. Gracias a la unión de dos talentos, Enrique Gato y Jordi Gasull, la industria de la animación española ha vuelto a colocar una película en la primera división internacional.
Enrique Gato                                                                                                                   Jordi Gasull
 Las aventuras de Tadeo Jones llegó a las pantallas hace apenas diez días y ha cosechado ya 6,7 millones de euros y casi un millón de espectadores, manteniéndose como líder indiscutible de la taquilla española durante los dos últimos fines de semana. En su debú alcanzó los 2,87 millones de euros, el segundo mejor estreno animado del año, a muy corta distancia de Ice Age 4 (2,91 millones de euros) y muy por encima de la marca conseguida por Brave (2,51 millones) y Madagascar 3 (2,2 millones). Según pronostica Boxoffice.es, las hazañas del albañil-arqueólogo poseen todavía suficiente tirón como para aspirar a batir el récord de Planet 51 (11,7 millones de euros de recaudación) y situarse a la cabeza de las películas españolas más taquilleras del año.
Gracias a la participación de Telecinco –que coproduce la película a través de Telecinco Cinema– y de Intereconomía –que participa en la propiedad de El Toro Pictures–, el apoyo mediático ha jugado una baza fundamental. Con todo, es el público el último árbitro y, como apuntaba el propio Gasull en Facebook, “los espectadores y Tadeo se llevan genial”. A esto hay que añadir el mercado internacional. La película se ha vendido en más de 30 territorios, entre los que destacan China, Rusia y Corea del Sur, donde se esperan estrenos masivos (en China, por ejemplo, la película saldrá con más de 2.500 copias, las mismas que The Amazing Spiderman). Otros territorios comprometidos son Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos o Turquía. Todo apunta que Tadeo Jones, con un coste de apenas 7,7 millones de euros, puede convertirse en una de las producciones de animación más rentables hasta la fecha.
Una década de hitos animados
El éxito de Tadeo Jones viene a confirmar el buen momento de la industria de la animación española. A lo largo de los últimos diez años, hemos asistido al estreno de importantes títulos que han marcado un hito en la historia de los largometrajes de animación en nuestro país, amén de otras franquicias como Pocoyó  o Jelly Jam, o de cortometrajes como La dama y la muerte (2009). Entre ellos destacan media docena de títulos, que comparten el haber sido nominados o preseleccionados en los Oscars dentro de la categoría de correspondiente. Sin embargo, son pocos los que se han convertido en un éxito comercial.

 El bosque animado (2001) fue una de las primeras películas de animación 3D desarrollada íntegramente en Europa, con un presupuesto de 3 millones de euros. Producida por Dygra Films y Megatrix, con la participación de TVG, Antena 3 Televisión y Vía Digital, se trataba de una adaptación libre de la novela homónima de Wenceslao Fernández Flórez, escrita por Ángel de la Cruz y codirigida por éste último y Manolo Gómez. Tras una producción de dos años y llegó a los cines en agosto de 2001. La película consiguió una recaudación de casi dos millones de euros, con más de 500.000 espectadores. Además de ganar los premios Goya a Mejor Película de Animación y Mejor Canción Original por “Tu bosque animado”, se convirtió en la primera película española de animación en ser preseleccionada para el Oscar en la categoría correspondiente.
Siete años después llegaría El lince perdido (2008), una animación 3D escrita y dirigida por Manuel Sicilia y Raúl García y producida por Kandor Graphics, Green Moon (la productora de Antonio Banderas) y Perro Verde Films (Manuel Cristóbal). Con una estética muy similar a Dreamworks, la película contaba con un presupuesto algo superior a los 4.5 millones de euros, obtuvo apenas 1, 2 millones en taquilla, aunque logró venderse a 35 países incluso antes de su estreno. Desde el punto de vista técnico, esta producción supuso un avance tecnológico, gracias al desarrollo de software que reducía los tiempos de renderización. Entre la multitud de premios destaca el Goya al Mejor Largometraje de Animación, aparte de la preselección para los Oscars.
Planet 51 (2009), se convirtió en la producción de mayor presupuesto de la historia del cine español (50 millones de euros). Dirigido por Jorge Blanco, Javier Abad y Marcos Martínez, y escrito por Joe Stillman (guionista de Shrek), fue producido por Ilion Studios, HandMade Films y Antena 3 Films. En España, superó los 11 millones de euros; sin embargo, la taquilla mundial alcanzó los 80 millones (estreno en 180 países). En el capítulo de premios obtuvo el Goya en 2010 a la Mejor Película de Animación, aparte de estar nominada al Premio Europeo al Cine de Animación y preseleccionada a los Oscars. En cuanto al merchandising, logró una importante explotación de la franquicia: casi 20 millones de juguetes distribuidos a través de los menús infantiles de Burger King a lo largo de todo el mundo, y acuerdos con más de 100 marcas de productos, aparte de videojuegos y otras aplicaciones multiplataforma.
A los anteriores títulos debemos sumar dos recientes producciones animadas, que tienen en común el formato 2D, su gran calidad artística y su mercado reducido (púbico adulto). Se trata de Chico & Rita y Arrugas. Chico & Rita (2011) se ha convertido una de las películas de animación más reconocidas tanto a nivel nacional como internacional. Dirigida por Fernando Trueba, Javier Mariscal y Tono Errando, y escrita por Fernando Trueba e Ignacio Martínez de Pisón, esta coproducción hispano-británicam en la que destaca la banda sonora (a cargo de Bebo Valdés), costó 10 millones de euros. Al igual que hiciera Walt Disney, algunas escenas musicales de la película fueron grabadas en imagen real antes de ser dibujadas. Entre los galardones, cuenta con la Mejor Película de Animación en los Goya y en los Premios del Cine Europeo. También fue nominada en los Oscar del año 2012 y recibió varios premios en festivales internacionales.
Arrugas (2012) es otro de la películas españolas de animación que más éxito ha cosechado recientemente. Impulsada por el productor Manuel Cristóbal, y coproducida por Perro Verde y Cromosoma, está basada en la novela gráfica homónima de Paco Roca (Premio Nacional del Cómic en 2008). Dirigida por Ignacio Ferreras –coguionista también junto a Rosana Cecchini y Ángel de la Cruz–, contó con un presupuesto de apenas 2 millones de euros y tuvo un estreno muy reducido. Pronto se convirtió en uno de los títulos del año y ha cosechado desde su estreno multitud de premios, entre ellos el Goya a Mejor Película de Animación y al Mejor Guión Adaptado, y el Premio del Público en el Festival de Animación de Bruselas. Asimismo, fue nominada en los Annie Awards a Mejor Película de Animación y preseleccionada para los Oscar en la misma categoría.
Calidad versus rentabilidad
Los títulos anteriores demuestran que la animación española posee unos estándares de calidad más que notables. Sin embargo, la asignatura pendiente sigue siendo la rentabilidad (en especial, si comparamos coste e ingresos). Como refleja la siguiente tabla, los resultados comerciales han sido más bien pobres. 

Es cierto que películas como Planet 51 logró una buena taquilla a nivel mundial, pero la mayoría de las producciones no han tenido apenas impacto comercial fuera de nuestras fronteras. Quizá Tadeo Jones abra un nuevo hito en la historia de la animación española, demostrando que calidad y rentabilidad no están reñidas (máxime con costes tan ajustados).

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Recomiendo la entrevista a Jordi Gasull (guionista y productor de Tadeo Jones) recogida en: http://www.elblogdecineespanol.com/?p=9079&cpage=1.

© Alejandro Pardo, 2012. Quedan reservados todos los derechos. Puede reproducirse el contenido de este blog con permiso del autor.